La solución a la piratería por parte de los videojuegos.

La piratería. Da igual que partido político esté en el gobierno, el año que sea, o estación, el debate sobre la ley de piratería y de los derechos de autor siempre estará presente en nuestra sociedad.

Cada vez se cierran más páginas de descargas ilegales como The Pirate Bay o Kickass.to con el objetivo de frenar este tipo de descargas, se establecen leyes más estrictas para poner trabas a la compartición libre de archivos y en definitiva los gobiernos de todos los países intentan hacer lo que está en su mano para solucionar este problema de la única manera que conocen: como antes de que existiese internet.

Si de algo no le cabe a nadie la menor duda, es de que internet ha revolucionado por completo las bases de nuestra sociedad, por lo que los gobiernos, sociedades de autores y demás agentes de la inddustria deberían empezar a darse cuenta de que es prácticamente imposible ganar la batalla contra internet con métodos de hace más de 20 años.


¿Significa eso que la piratería no tiene solución?

No, para nada. El problema no son las descargas digitales, sino el modelo de negocio del sector: el querer vender "unidades" de talento, ya sea en formato físico o digital. La solución consiste precisamente en eso, cambiar el esquema de negocio, adaptarse a internet y saber usar sus beneficios, algo que se está empezando a conseguir en el sector de los videojuegos.

Tampoco se puede negar que no exista nada de piratería en este sector, y más conlos juegos para PC, pero sí que se ha reducido considerablemente gracias a medidas antipiratería muy avanzadas y a la inclusión en el mercado de los juegos "Free to Play", videojuegos que directamente son gratis, ya que no basan su modelo en vender unidades, sino en mantener al jugador enganchado, momento en el que decide empezar a gastar su dinero para mejorar su experiencia de juego.

Parece que los juegos Free to Play están de moda actualmente, y no es para menos, ya que aquellos que han aprendido a sacar provecho de este sistema, cada día ven como su base de jugadores y su popularidad va en aumento.


Otra de las "medidas" que se han tomado (aunque no directamente) es el tema deljuego en linea. Actualmente resulta practicamente imposible jugar en internet con un juego pirata, por lo que si los gugadores quieren disfrutar junto a sus amigos u otras personas de la experiencia, no les quedará otra que pasar por caja.

Un gran ejemplo de ello es GTA Online, un contenido que forma parte del videojuego GTA 5 que ha tenido más difusión y picos de jugadores que el propio juego de base,y que a pesar de no poder disfrutar del uso de trucos como en Grand Theft Auto San Andreas, asegura una cantidad inmensa de horas de juego.

Evidentemente las medidas antipiratería que se están llevando a cabo, directa o indirectamente en el mundo de los videojuegos, no pueden ser las mismas que se apliquen a otros sectores como el de la música, pero sí es el turno de que la industria se estruje un poco la cabeza y salga de su zona de comfort con su actual modelo de negocio y empiecen a darse cuenta, de que la solución a la piratería no pasa por la restricción sino por la adaptación.


Fuente: cincodias.com